画質処理では、画素数を増やすだけでなく、CCDから得た情報をどのように扱うかに費用をかけた。1020万画素はレタッチやトリミングを行う利用者の要望に応えるもので、22bit A/D変換はアナログ信号を細かくデジタル化して処理回路へ渡すために採用された。新エンジンPRIMEは初代*ist D以来、約3年間の研究開発を経たものだった。一方、ISO3200は製品として出せる水準に達していないと判断して見送り、無理にノイズを取り去るよりも素材となるRAWを重視したという。3インタビュー ITmedia NEWS躍進するペンタックスの意欲作 「K10D」の開発者に聞く(前編)
感度をどう使うかも設計思想の一部である。畳家は、Sv/TAvを、フィルムから受け継いだ露出の考え方に感度を自在に操る発想を加えるものと説明した。さらに、ノイズをフィルムの粒状感のような表現に使う考えも示している。販売時の「画質革命。」という言葉には、数値の評価だけに寄らず、仕上がった写真の表現力を訴求する狙いがあった。これはメーカーの画づくりの方針であり、画質を一律に優位とする意味ではない。7インタビュー ITmedia NEWS躍進するペンタックスの意欲作 「K10D」の開発者に聞く(後編)
費用配分が最もよく表れるのは、最高1/4000秒、毎秒3コマにとどめた判断である。畳家によれば、さらなる高速化にはチャージ系やミラーの対策だけでなく、CCDの4チャンネル読み出しとアナログ信号処理回路の倍増が必要だった。中級機に必要なものを選び直した結果が、この速度設定であった。同時にSRは、アクチュエーターの出力と制御を改良し、さまざまな動きで安定して補正できることを目指した。8インタビュー デジカメWatch【インタビュー】K10D開発者に聞く
小ささにも同じ選択が見える。防塵防滴構造とA/D変換回路の大型化を受け、開発側はボディのコンパクト化が難しいと判断した。K10Dが目指した上位機は、すべての数値を引き上げるものではなく、撮影範囲の広い愛好家に必要な構造と処理を、限られた価格の中へ収めるものだった。3インタビュー ITmedia NEWS躍進するペンタックスの意欲作 「K10D」の開発者に聞く(前編)